UE5外部模型坐标轴校准指南:从临时修复到根源解决作者: yooub / 2025年10月9日 问题背景当从Blender/Maya/3ds Max等DCC工具导入模型至UE5时,常因软件间坐标系差异导致:模型枢轴点(Pivot)偏移至不合理位置(如底部、边缘)缩放/旋转操作反直觉(例如围绕空点旋转)批量操作时模型间坐标混乱核心原因:UE5默认以模型在原软件的世界坐标系原点作为导入后的枢轴点 阶段一:UE5内部快速校准(临时方案)Step 1 – 临时调整枢轴点1. 快捷键操作:选中模型——按住 Alt + 鼠标中键拖动——仅移动坐标轴(模型位置不变) 如图:此时X/Z轴偏移,模型保持原位 2.临时性说明:该操作不会修改模型数据若进行移动/旋转等其他操作,枢轴点将自动复位 Step 2 – 永久固定新枢轴点1.锚点设置:右键模型 ——锚点(Pivot)——设置为枢轴偏移(Set Pivot Offset Here) 坐标轴位置将被锁定至指定点 2.高级技巧:直接右键目标位置——锚点——在此处设置枢轴偏移(无需Alt拖动)复位方法:锚点——重置枢轴偏移 阶段二:根源解决 – Blender预处理规范Step 1 – 坐标系传递原理 世界中心在模型底部时,导入UE5坐标轴在底部 世界中心在模型下方时,导入UE5坐标轴在下方 世界中心在模型中间时,导入UE5坐标轴在中心 Step 2 – Blender预处理全流程 1.原点定位修正 2.游标位置修正: 3.放置模型: 其他