心驭万象 艺无止境
探索 数字艺术的边境
作为场景美术与地编,我主要围绕 Unreal Engine 5 进行场景、灯光与材质创作,并在这里分享作品、经验与整理内容。
教程与制作笔记
围绕 Unreal Engine 材质、灯光与制作流程,记录具体问题与实践方法。
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