心驭万象 艺无止境
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作为场景美术与地编,我主要围绕 Unreal Engine 5 进行场景、灯光与材质创作,并在这里分享作品、经验与整理内容。
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Unreal Engine、材质、灯光与制作流程中的研究记录。 当前模块仍处于整理阶段,现阶段作为文章档案预览展示。
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