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01 / CORE
01 / 08
重塑视界 · 唤醒数字美学

心驭万象 艺无止境

探索 数字艺术的边境

作为场景美术与地编,我主要围绕 Unreal Engine 5 进行场景、灯光与材质创作,并在这里分享作品、经验与整理内容。

02 / SIGMA

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教程、工具与资源索引。

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03 / LOGS
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Unreal Engine、材质、灯光与制作流程中的研究记录。 当前模块仍处于整理阶段,现阶段作为文章档案预览展示。

UE材质基础指南 常数节点标量与多维向量
01 MATERIAL
2026.03.25 7 MIN MATERIAL

UE材质基础指南 ·
常数节点标量与多维向量

详细讲解了标量与多维向量在材质系统中的应用与数学原理, 是材质学习路径的必读基础。

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02
UE材质基础指南 四则运算
MATERIAL 2026.03.15 8 MIN

UE材质基础指南 · 四则运算

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03
UE灯光系统高级指南
LIGHTING 2025.10.16 12 MIN

UE灯光系统高级指南

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UE5启动及着色器编译速度优化指南
PERFORMANCE 2025.10.11 10 MIN

UE5启动及着色器编译速度优化指南

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UE5外部模型坐标轴校准指南
UE5 2025.10.09 6 MIN

UE5外部模型坐标轴校准指南: 从临时修复到根源解决

详细介绍了UE5模型坐标轴校准的方法, 包含UE5内快速调整枢轴点的临时方案, 以及在Blender中预处理的根源解决法。

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LOGS / ARCHIVE STATUS 文章档案正在重新整理

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04 / TERM
SUPPORT CREATION

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