核心特性:灯光位置、方向固定不可动,但亮度、颜色、开关状态可实时动态调整;采用混合计算模式(光照信息烘焙,阴影实时计算),是UE中兼顾画质+性能+基础动态的折中方案,也是室内项目最常用类型。
光照与阴影:直接光照、间接光照提前烘焙,运行时仅叠加动态参数变化;阴影实时生成,支持动态物体(角色、载具)投射实时阴影,静态物体阴影仍可烘焙优化。
适用场景:游戏室内关卡、开放世界局部固定光源(路灯、壁灯、吊灯);需要开关灯、调亮度/色温,但灯本身不移动的场景;兼顾性能与基础动态交互的中小型项目。
优缺点:
性能远优于可移动灯光,支持基础动态交互;
静态光照画质好,动态阴影满足交互需求;
灯体本身不能移动,动态自由度有限;
仍需要光照烘焙,场景修改后需重新烘焙。