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UE灯光系统高级指南
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本文章是系统化讲解UE自带的5种光源设置参数及灯光理论,建议用于查询使用。同时准备了一份省流版(参数对比文章)点击跳转 虚幻引擎(Unreal Engine)内置光源依据其功能特性可分为两大类别: 局部光源 包括但不限于以下类型:点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light)及矩形

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UE5启动及着色器编译速度优化指南(以5.5版本为例)

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UE5外部模型坐标轴校准指南:从临时修复到根源解决

问题背景 当从Blender/Maya/3ds Max等DCC工具导入模型至UE5时,常因软件间坐标系差异导致: 模型枢轴点(Pivot)偏移至不合理位置(如底部、边缘) 缩放/旋转操作反直觉(例如围绕空点旋转) 批量操作时模型间坐标混乱 核心原因:UE5默认以模型在原软件的世界坐标系原点作为导入后

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