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UE材质基础指南-四则运算

本文章是系统化扫盲讲解“四则运算”的内容,所以随时可能会进行更新补充内容,一旦内容过多,对于每个人可用的知识点占比会减少,所以建议用作查询使用,请期待后续的阶段式教程

在UE5材质编辑器中,四则运算是最核心、最基础的数学运算节点,是实现材质颜色调整、纹理坐标变换、强度控制、数值混合等功能的基石。

与常规数学的纯数字运算不同,UE5材质的四则运算核心针对「标量(单值)」和「向量(Vector2/3/4)」做逐元素计算,这是新手必须掌握的核心规则。本文将系统讲解UE5材质中加、减、乘、除四个运算节点的用法、规则、实战案例与避坑技巧。


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一、核心四则运算节点

在UE5材质编辑器空白处右键搜索名字或节点首字母,按住符号右键,即可调用4个专用运算节点,分别对应加减乘除:

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